- Home>
- TUGAS IV INDIVIDU IMK
Posted by : IT Sehat
Senin, 15 Mei 2017
TUGAS
IV INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER
NAMA :
FAHRIL
NIM :
20152020
JURUSAN :
MANAJEMEN INFORMATIKA
1. Mengapa kita membutuhkan prototipe sistem ?
Jawab;
Karna dengan adanya Prototipe kegiatan dalam membuat
program dapat dilakukan dengan cepat dan bertahap serta memudahkan user awam
IT.
2. Apakah sebenarnya tujuan dari prototipe sistem ?
Jawab;
Tujuan Prototipe yaitu :
-
Evaluasi dan feedback pada rancangan interaktif.
-
Stakeholder (dalam hal ini user) dapat melihat,
menyentuh, berinteraksi dengan prototipe.
-
Anggota tim dapat berkomunikasi secara efektif.
-
Para perancang dapat mengeluarkan ide-idenya.
-
Memunculkan ide-ide secara visual dan mengembangkanya.
-
Mendapatkan informasi dan pemahaman tentang pengalaman
pengguna.
-
Estimasi dan validasi tentang kesulitan perancangan,
keputusan dan keuntungan biaya.
-
Investigas, explorasi dan pembandingan solusi perancangan
yang berbeda.
3. Sebutkan Apa yang kamu ketahui tentang jenis-jenis
kesalahan yang sering terjadi pada suatu program komputer? Jelaskan disertai
dengan contohnya.
Jawab;
Jenis- jenis kesalahan pada program komputer yaitu:
-
Syntax
Error
Kesalahan yang paling sering ditemukan pada saat membuat program adalah kesalahan sintaks atau Syntax Error, di mana perintah atau statement yang diketikkan menyalahi aturan pengodean yang dimiliki oleh bahasa pemrograman yang Anda gunakan.
Sebuah bahasa pemrograman memiliki pengodean tersendiri yang harus dipatuhi. Sebagai contoh pada bahasa pemrograman Pascal/Delphi, setiap statement diwajibkan diakhiri dengan tanda titik koma (;). Jika tidak menuliskannya, program akan menampilkan pesan Syntax Error pada saat dijalankan.
-
Run-time
Error
Jenis kesalahan Run-time Error terjadi ketika kode program melakukan suatu yang tidak dimungkinkan. Contohnya pada saat sebuah aplikasi mencoba mengakses file yang tidak ada, atau terjadi kesalahan alokasi memory.
Jenis kesalahan Run-time Error terjadi ketika kode program melakukan suatu yang tidak dimungkinkan. Contohnya pada saat sebuah aplikasi mencoba mengakses file yang tidak ada, atau terjadi kesalahan alokasi memory.
Terkadang
Run-time Error terjadi karena berbagai aspek dan tidak selalu karena kesalahan
pemrograman, sebagai contoh jika Anda sengaja menghapus beberapa file penting
yang digunakan oleh suatu aplikasi, maka terdapat kemungkinan akan terjadi
Run-time Error pada saat aplikasi tersebut dijalanakan.
-
Hang
Hang , disebut hang jika komputer
tidak reponsif oleh input user, atau dengan kata lain komputer menjadi beku dan
tidak bereaksi ketika pengguna menginputkan sesutu ke komputer. Contohnya pada saat kita mau menginput
data dan mengklik tombole save dan tidak terjadi penyimpanan data disebut hang.
-
Crash
Crash , adalah istilah lain untuk
komputer yang mati karena harddrive atauu driver yang tidak cocok. Crash
biasanya lebih parah dari hang. Crash biasanya disertai dengan peringatan,
pesan, atau perilaku aneh dari komputer. Contohnya pada saat menginstal laptop atau komputer
kemudian driver yang di pasang tidak sesuai dengan tipe laptop atau komputer
tersebut maka terjadi gangguan seperti lambat pengoprasia pada sistem operasi
tersebut.
-
Bug
Bug , adalah kesalahan atau error
pada program komputer yang disebabkan oleh sistem operasi maupun program yang
terinstal di dalamnya. Error ini bisa muncul karena kesalahan pemrogaman,baik
kesalahan logis atau kesalahan pemrogaman yang memungkinkan sistem operasi hang
atau crash . perlu diperhatikan bahwa bug antara dua program bersama-sama
berinteraksi menghasilkan bug yang baru dan tak terduga. Contohnya terjadi layar biru mati pada
sistem operasi windows.
4.
Jelaskan Sifat dan Jenis help dan dokumentasi ?
Jawab;
-
Sifat-sifat help dan dokumentasi
yaitu :
1.
Availability. User dapat
menggunakan bantuan pada setiap waktu selama berinteraksi dengan sistem. User
tidak perlu keluar dari aplikasi selama bekerja untuk membuka aplikasi bantuan.
2.
Accuracy dan
completeness. Bantuan ini seharusnya tersedia secara lengkap dan akurat.
3.
Consistency. Konsisten pada
sistem yang ada, antara jenis online dan jenis tercetak, juga konsisten dari
sisi content, terminologi dan bentuk presentasi.
4.
Robustness. Biasanya digunakan
oleh orang yang sedang dalam kesulitan karena sistem mempunyai perilaku yang
tidak diharapkan atau mempunyai kesalahan.
5.
Flexibility. Flexibility
membantu setiap user berinteraksi sesuai dengan keinginannya.
6.
Unobtrusiveness. Seharusnya tidak
mencegah user dalam melanjutkan pekerjaannya atau terpengaruh dengan aplikasi
user. Untuk menghindari ini digunakan presentasi pada layar yang terpisah.
-
Jenis help dan dokumentasi dibedakan
menjadi 2 bagian yaitu;
1. Paper-based (tercetak)
Keunggulan menggunakan paper-based
yaitu:
·
Pengguna dapat menggunakannya di
luar masa pengerjaan tugas
·
Pengguna dapat menuliskan catatan
tertentu yang diperoleh saat menjalankan sistem.
Kekurangannya yaitu :
·
Agak sulit mendeskripsikan sesuatu
yang bergerak
·
Sulit menyesuaikan antara sesuatu
yang dibaca dengan kenyataan sebenarnya di dalam sistem
·
Pengguna akan kesulitan membaca saat
menjalankan sistem, karena kurang praktis
2. Computer-based
Jenis computer-based yaitu :
·
Command assistance. Ditemui
pada sistem DOS dan UNIX. Pengguna dapat menggunakan bantuan dengan mengetikkan
parameter tertentu.
·
Command prompts. Jenis bantuan
yang biasanya tampil bila pengguna melakukan kesalahan sederhana misalnya
kesalahan sintaks
·
Context sensitive help. Jenis
ini berbentuk menu based system yang menyediakan bantuan pada menu option.
·
Online tutorial. Mengijinkan
user bekerja melalui aplikasi dasar dengan lingkungan percobaan. User dapat
melihat kemajuan sesuai dengan kecepatan dan dapat mengulangi bagian dari
tutorial yang dia inginkan. Kebanyakan tutorial online tidak mempunyai bagian
intelligent, karena tidak mempunyai pengetahuan tentang user dan pengalaman
user sebelumnya.
·
Online documentation. Jenis ini
tersedia secara online di internet/ intranet, khususnya untuk aplikasi yang
diproduksi secara massal.
·
Intelligent Help
System. Dioperasikan untuk memonitoring aktifitas user dan
mengkonstruksikan model sesuai dengan user. Model ini termasuk pengalaman,
preferences, kesalahan user atau kombinasi dari semuanya.
Langganan:
Posting Komentar (Atom)

0 komentar