Weekly post

  • Posted by : IT Sehat Kamis, 08 Juni 2017



    TUGAS INDIVIDU VI INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER
    NAMA       : FAHRIL
    JURUSAN : MANAJEMEN INFORMATIKA (MI)
    NIM           : 20152020
    1. Jelaskan perbedaan berserta contohnya untuk jenis-jenis Groupware berikut : Asinkron Tersebar, Sinkron Tersebar, dan Tatap Muka.
                Perbedaan antara asinkron tersebar, sinkron tersebar, dan tatap muka adalah asinkron tersebar dilakukan pada waktu dan tempat yang berbeda contohnya, Email:
     https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsJEFUmtT4qyxuEuWpJEvmve5lssbLzPTjxRpZfMN4aWmuQ-X5LT3hq73_5pfbTgFt8ttS65aEYgeyQvGUlCkAQ_5dGM21vzf9cKYNug_PwYtacnPZ8LOmoFBm4aHlHr9mrxBr9i0rrA/s1600/Logos-Gmail-Hotmail-MSN-Yahoo.jpg

    Termasuk jenis komunikasi yang asynchronous (berbeda waktu) dan remote (berbeda tempat). Komponennya terdiri dari alamat tujuan (To), salinan (Cc) juga disertai dengan penanda waktu kirim.
                Sinkron tersebar dilakukan pada tempat berbeda dengn waktu yang sama contohnya, Instant Messenger:
     https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOBo6IgxMamFRbfK-4gt-UVtpOzK-cnsw8yYXHFUKbAkuSE-0H8-yOuimcm7t9uJDYTD7MJwDa0Z8IZ8YIZBkMAwl0jUnt6MqGhfn0rOQad38Do5kaqty7KNb44T2EcOj615pUz0nifQ/s1600/Instant_Messaging_Pics.jpg

    Suatu fasilitas untuk mengirim pesan berbasis internet yang mendapat umpan balik secara langsung, selain itu juga bisa berkirim file, suara dan video dengan adanya fasilitas web camera.
                Tatap muka dilakukan pada tempat dan waktu yang sama contohnya, Ruang meeting (Meeting Room):
     https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_sT2ygiWPiuAP1GMBNNjvZrrpKXs2QpFRjOnOx39uzhMszbjsYsLBpj6okY9TbmbeOH9ja-wcoamuOKNFBeIP4K27NswesstUaqBfXW7JJkQAmxm4tbOB3pM1ZeveadLvFFlTCsbWzg/s1600/Weybridge-Meeting-Room_3.jpg

    Suatu ruang pertemuan yang dirancang menggunakan peralatan komputer untuk pertemuan tatap mata. Rancangan ruang ini dapat berbentuk U atau C yang diatur mengelilingi layar monitor dan masing-masing peserta mempunyai masing-masing monitor. Sistem ini mendukung beberapa bentuk pekerjaan seperti penggunaan terminal secara pribadi dan sub group pada kegiatan teleconferencing atau email. 
    2. Menurut anda apa manfaat Visualisasi Informasi pada bidang Pendidikan.
                Manfaat visualisasi informasi pada bidang pendidikan yaitu membantu siswa dalam menyampaikan atau membuat informasi dalam bntuk gambar, animasi ataupun diagram.



    3. Pengenalan perkataan (speech recognition system) mulai diterapkan dalam tampilan interface, tapi penerapannya mengalami ketidak suksesan. Menurut Anda, Apa yang menyebabkan ketidak suksesan pengenalan perkataan ini ?
                Yang menyebabkan tidak suksesnya pengenalan perkataan atau speech recognition system adalah kompleksitas dari bahasa maksudnya kerumitan dari bahasa ang di gunakan dalam sehari-hari misalnya, “Ummmm” “Errrrr’.
    4. Jelaskan apa yang dimaksud hiperteks, hypermedia, hydomis berserta contohnya.
                Hypertext adalah text yang berhubungan dengan dokumen lain atau teks yang nge-link ke informasi lain. Contohnya http//:fahrilimk.blogspot.co.id jika kita mengklik link tersebut kita akan menuju link lainya. Hypermedia adalah media yang tidak hanya memuat teks saja, namun juga foto, audio dan video dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Contohnya majalah digital atau berita pada situs web tertentu.
    5. Apa fungsi dari sistem pengenalan gerak, computer vision, aplikasi sistem multimedia serta realitas virtual dan berikan contoh masing-masing.
                Fungsi dari sistem pengenalan gerak adalah untuk mekukan pergerakan mengontrol komputer. Contohnya, teknologi vision system
    Fungsi komputer vision adalah menjaga ke amanan pintu masuk dengan melakukan scann muka,mata, ataupun jari. Contohnya pengenalan wajah pada pintu yang di gunakan di kantor jika wajah tidak di kenali pintu tidak akan terbuka.
    Fungsi aplikasi multimedia system adalah aplikasi yang memerikan kebutuh khusus ke pada user yang tidak mendapatkan kebutuhan. Contohnya, mouse membantu dalam pemilihan atau penggerak pada komputer.
                Fungsi virtual realita adalah menciptakan simulasi berdasarkan situasi dalam bentuk virtual terhadap user seolah-olah user berada di situasi tersebut. Contohnya, game 3d
               




    0 komentar

  • Copyright © - Nisekoi - All Right Reserved

    Interaksi Manusai Dan Komputer Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan