Weekly post

  • Posted by : IT Sehat Rabu, 10 Mei 2017



    TUGAS III INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER
    NAMA             : FAHRIL
    NIM                 : 20152020
    JURUSAN       : MANAJEMEN INFORMATIKA
    1.      Menurut Anda, Mengapa dalam membuat desain interface membutuhkan desain yang universal diterima secara umum ?

    Jawab,
    Karna desain interface atau hubungan Antara user dan computer tidak hanya dapat dilakukan oleh satu cara saja, melainkan dapat dilakukan dengan berbagai cara tergantung kenyamanan user.

    2.      Sebutkan dan jelaskan User-Centered Design (UCD) ?

    Jawab,
    UCD  (user Centered Design) merupakan paradigma baru dalam pengembangan sistem berbasis web. UCD didefinisikan sebagai "efficiency" the practice of designing a product so that users can perform required operation, service, and supportive tasks with a minimum of stress and maximum of efficiency. Perancangan berbasis pengguna (UCD) adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan filosofi perancangan. Konsep dari UCD adalah pengguna sebagai pusat dari pengembangan sistem, dan tujuan/sifat-sifat, konteks dan lingkungan sistem semua didasarkan dari pengalaman pengguna.
    Prinsip yang harus diperhatikan dalam UCD adalah:
    1). Fokus pada pengguna

    Perancangan harus berhubungan langsung dengan pengguna sesungguhnya atau calon pengguna, misalnya melalu interview, survey. Tujuannya adalah untuk memahami kognisi, karakter, dan sikap pengguna serta karakteristik. Aktifitas utamanya mencakup pengambilan data, analisis dan intergrasinya ke dalam informasi perancangan dari pengguna tentang karakteristik tugas, lingkungan teknis atau organisasi.
    2). Perancangan terintegrasi

    Perancangan harus mencakup antarmuka pengguna, sistem bantuan (cara penggunaan), dan dukungan teknis seperti kebutuhan perangkat lunak dan perangkat keras yang dibutuhkan.
    3).  Dari awal berlanjut pada pengujian pengguna

    Satu-satunya pendekatan yang sukses dalam perancangan sistem yang berpusat pada pengguna adalah secara empiris dibutuhkan observasi tentang kelakuan pengguna, evaluasi umpan-balik yang cermat, wawasan pemecahan terhadap masalah yang ada, dan motivasi yang kuat untuk mengubah rancangan.
    4). Perancangan interaktif

    Sistem yang sedang dikembangkan harus didefinisikan, dirancang, dan melakukan beberapa kali test. Berasarkan hasil test kelakuan dari fungsi, maka juga akan dapat ditarik kesimpulan mengenai tingkat keberhasilan produk (aplikasi) tersebut
    UCD adalah tentang partisipasi dan pengalaman manusia dalam proses perancangan. Pengguna adalah orang yang akan menggunakan sistem. Pengguna langsung biasa disebut pengguna akhir (end user) yang menggunakan sistem untuk menyelesaikan pekerjaannya. Pengguna tidak langsung adalah pengguna yang menggunakan sistem untuk penggunaan yang lain seperti system administrators, installers, dan demonstrators.
    3.      Sebutkan dan jelaskan Daya Guna Heuristik ?

    Jawab,
    daya guna heuristic:
    1). Dialog yang Sederhana dan Alami
    User interface harus seringkas mungkin dan bersifat natural. Setiap dialog seharusnya menghindari perintah-perintah yang tidak perlu dan tidak ada hubungannya dengan interface, karena untuk setiap ciri atau elemen baru yang ditambahkan berarti satu masalah baru yang harus dipelajari oleh pengguna.
    Pendekatan yang harus digunakan adalah :
    – Hanya menampilkan perintah yang diperlukan
    – Bentuk elemen grafik dalam user interface modern
    – Penggunaan warna yang baik dan tidak berlebihan
    – Desain layar dalam bentuk yang lebih ringkas
    – Dialog yang natural
    2). Berbicara dengan Bahasa Pengguna
    Dialog seharusnya menggunakan bahasa yang dipahami oleh user. Perintah-perintah yang berorientasi mesin mestinya tidak digunakan sama sekali. Selain itu frasa-frasa yang digunakan harus mudah dipahami kebanyakan user, bukan hanya segelintir saja. Penggunaan singkatan dan bahasa yang tidak jelas juga harus dihindari karena dapat disalah tafsirkan sehingga membuat user keliru.
    Penggunaan metafora merupakan salah satu pendekatan yang boleh digunakan. Objek yang tampil di layar, jenis perintah, jenis interaksi pengguna, cara system memberikan feedback dan sebagainya adalah berdasarkan frasa yang biasa digunakan, misalnya desktop, icon, menu, cut, copy and paste.
    3). Mengurangi Beban Ingatan Pengguna
    User seharusnya tidak dibebani untuk mengingat atau menghapal pada saat berinteraksi dengan sistem. Sebagai contoh penggunaan menu dapat mengurangi beban user dibandingkan penggunaan baris perintah. Aplikasi yang menggunakan menu lebih memuaskan dan fleksibel. Dalam kasus-kasus tertentu format perintah perlu disampaikan dengan jelas. misalnya perintah DOS untuk menghapus
    dengan del dan membuat duplikasi dengan perintah copy.
    4). Konsisten
    Ciri-ciri konsisten adalah dapat menghindarkan user dari rasa was-was atau ragu-ragu di saat menggunakan suatu perintah atau fungsi. Disamping itu juga dapat mempercepat interaksi, misalnya perintah cetak dari windows dengan File > Print.
    5). Sistem Timbal Balik
    Sistem seharusnya memberitahu pengguna segala aktifitas yang sedang berlaku atau status dari sistem. Status sistem menunggu input dari pengguna, memproses input, menampilkan output, dan sebagainya. Proses ini juga akan memberitahu status suatu sistem jika terjadi suatu kerusakan, misalnya status bar pada Microsoft word.
    6). Jalan Keluar yang Jelas
    Sistem seharusnya dapat memberikan penjelasan tentang kondisi dan solusi untuk menghaindari user terperangkap dalam tampilan-tampilan yang tidak diinginkan, aktivitas atau situasi dalam berinteraksi dengan sistem. Apabila user melakukan kesalahan dalam memilih perintah maka ia dapat keluar dari kesalahan tanpa ada masalah, misalnya perintah Undo.
    7). Jalan Pintas
    Demi kemudahan dan kecepatan interaksi di dalam menggunakan suatu sistem maka sudah seharusnya bila tersedia shortcut yang berguna untuk membantu user agar dapat menggunakan berbagai fungsi dengan mudah.
    8). Pesan Kesalahan yang Baik
    Menyediakan mekanisme pemberitahuan kesalahan dan menunjukkan situasi bahwa user berada dalam kondisi bermasalah serta membantu user untuk lebih memahami system.
    Terdapat empat peraturan yang harus diikuti dalam penggunaan pesankesalahan, yaitu :
    – Pesan kesalahan yang digunakan harus jelas dan mudah dipahami, disampaikan dalam bentuk teks, frasa atau konsep yang mudah dipahami
    – Pesan yang disampaikan bersifat khusus
    – Pesan kesalahan yang disampaikan sebaiknya menyediakan cadangan
    penyelesaian atas kesalahan
    – Penyampaian kesalahan dilakukan secara sopan.
    9). Mencegah Kesalahan
    Rekayasa interface yang baik seharusnya mampu membuat user menghindari kesalahan, misalnya interaksi dengan menggunakan menu.
    4.       Apa yang di maksud dengan Ineternational Organization for Standardization (ISO)..? serta jelaskan Proses UCD berdasarkan ISO 13407..?
    Jawab,
    Internasional Organization for Standardization (ISO) adalah badan penetap standar internasional yang terdiri dari wakil-wakil dari badan standardisasi nasional setiap Negara.

    Proses User Centered Design ( UCD )

    ISO 13407 Human Centered Design Process...defines a general process for including human-centered activities throughout a development lifecycle...
    https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWBgjm7ylyGO6HPu-EQd52Scu9asOBm1dSSGKwnN3vdq8uE8s-8ZiXkwAtPfNZfIqDPkEdK36h2vrtWJUtB9k1B5mgRp0_M2wVbBO5U2Ths_C_lsdUmgKbLPycAZJ_qK_wj6PKooqBYLfv/s1600/untitled.bmpGambar 1. Proses UCD berdasarkan ISO 13407:1999
    Keterangan gambar:
    1). Memahami dan menentukan konteks pengguna
    a. Karakteristik pengguna yang diharapkan
    b. Pekerjaan yang dilakukan pengguna
    c. Pemecahan secara hirarki atas pekerjaan global
    d. Tujuan global penggunaan sistem untuk setiap kategori pengguna, termasuk karakteristik tugas yang mungkin menggangu penggunaan dalam scenario khusus, seperti frekuensi dan lama kinerja.
    e. Deskripsi harus mencakup alokasi aktifitas dan langkah operasional antara manusia dan sumberdaya teknologi
    f. Pahami lingkungan tempat pengguna akan menggunakan system
    g. Sangat penting awal langkah untuk menentukan kebutuhan sistem minimal dan optimal dengan memperhatikan
    2). Menentukan kebutuhan pengguna dan Organisasi
    Dalam UCD penting untuk memperluas aktivitas kebutuhan fungsional sistem dengan membuat pernyataan eksplisit kebutuhan pengguna dan organisasi, dalam hubungannya dengan konteks diskripsi penggunaan dalam hal:
    a. Kualitas perancangan interaksi manusia dan komputer serta workstation,
    b. Kualitas dan isi tugas pengguna ( termasuk alokasi tugas diantara kategori penguna yang berbeda ),
    c. Kinerja tugas yang efektif khususnya dalam hal transparasi aplikasi ke pengguna,
    d. Kerjasama dan komunikasi yang efektif diantara pengguna dan pikah ketiga yang relevan,
    e. Dibutuhkan kinerja sistem baru terhadap tujuan finansial.
    3). Solusi perancangan yang dihasilkan
    a. Dengan memgunakan pengetahuan yang ada untuk mengembangkan suatu proposal solusi perancangan.
    b. Membuat solusi perancangan lebih konkrit ( dengan simulasi, prototipe, dll
    c. Memperlihatkan prototipe ke pengguna dan mengamatinya saat melakukan tugas spesifik, dengan atau tanpa bantuan evaluatur.
    d. Menggunakan umpan balik untuk perbaikan rancangan,
    e. Mengulang proses ini sampai tujuan perancangan dipenuhi.
    f. Evaluasi Perancangan terhadap kebutuhan pengguna
    g. Formative: menyediakan umpanbalik yang dapat digunakan untuk memperbaiki rancangan.
    h. Summative: melakukan penilaian apakah tujuan pengguna dan organisasi telah tercapai



    0 komentar

  • Copyright © - Nisekoi - All Right Reserved

    Interaksi Manusai Dan Komputer Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan